Diablo Chairs

Diablo Chairs

Diablo Chairs

Styl: Dark Urban Cinematic, dynamiczny, parkour, technologia, industrialne przestrzenie, neonowy vibe
Narracja: Bez dialogów, storytelling obrazem, dynamiczny montaż z elementami slow-motion i speed ramp.
Format: 30 sekund

Diablo Chairs Storyboard Scena 1

Scena 1 – Totalne Szaleństwo

Opis: Postać w kapturze wbiega do neonowego labiryntu – szerokie kadry, ciasne przejścia, dynamiczne parkour. Skoki nad kamerą, przeciskanie się przez metalowe kratownice, ślizgi po ścianach pokrytych graffiti i neonowymi refleksami. Kamera trzyma się blisko, szerokie ujęcia podkreślają intensywność ruchu. Światła migają, cyfrowe zakłócenia tworzą glitch art wokół postaci. Wszystko w tempie, które podkreśla chaos miasta i intensywność akcji.

 

  • Dynamiczne ujęcia z gimbala – kamera blisko bohatera, trzyma tempo jego ruchu, podkreślając dynamikę parkour.

  • FPV dron – przeloty przez ciasne przestrzenie, podążanie za postacią z ekstremalnymi zbliżeniami.

  • Speed ramping – zwolnienie tempa przy przeskoku nad kamerą, podkreślenie siły skoku.

ChatGPT Image 13 maj 2025 o 14 39 47

Scena 2 – Stanowisko Gamerskie

Opis: Bohater wpada do industrialnego pomieszczenia, w centrum którego stoi stanowisko gamingowe z fotelem Diablo. Zasiada, ręce opadają na klawiaturę, wokół niego zaczynają pojawiać się cyfrowe linie kodu, które unoszą się w powietrzu, jak hologramy. Kamera krąży wokół postaci, podkreślając jej skupienie i kontrolę.

 

  • 360-stopniowy najazd – kamera zatacza koło wokół stanowiska, podkreślając intensywność skupienia bohatera.

  • Ruch w osi Z – dynamiczne najazdy na ręce poruszające się po klawiaturze, podkreślające szybkie, precyzyjne ruchy.

  • Wąskie głębie ostrości – zbliżenia na oczy i dłonie, odcinające bohatera od otoczenia.

ChatGPT Image 13 maj 2025 o 14 54 23

Scena 3 – Mapping Światłem

Opis: Nowa lokacja – opuszczony magazyn lub podziemny parking, w powietrzu unosi się gęsty haze, nadając całości klimat rave party. Postać wchodzi do ciemnego pomieszczenia, gdzie projektory zaczynają rzucać dynamiczne, abstrakcyjne wzory na ściany i podłogę. Każdy krok bohatera tworzy nowe, pulsujące formy światła, które tańczą wokół niego. Przestrzeń staje się żywym, cyfrowym krajobrazem, który zmienia się z każdym jego ruchem. Kamera zbliża się, a wzory zaczynają otaczać postać, tworząc wrażenie całkowitej dominacji nad technologią.

 

  • Obrotowe ramię z kamerą – płynne, spiralne ruchy wokół postaci, podkreślające dynamikę ruchów i światła.

  • Dynamiczne cięcia – intensywne cięcia w rytm muzyki, podkreślające chaos przestrzeni.

  • Low-angle shots – ujęcia z niskiej perspektywy, światło odbijające się na betonie, nadające scenie mroczny klimat.

Nocna pelna akcji w cyberpunkowym swiecie

Scena 4 – Tron w Kręgu Ognia

Opis: Na otwartej, betonowej przestrzeni, najlepiej w surowym, miejskim otoczeniu, stoi fotel Diablo. Wokół niego zaczyna krążyć motocykl, jego reflektory wycinają ogniste kręgi w ciemności, spaliny unoszą się w powietrzu, tworząc mgłę, która powoli wypełnia kadr. Kamera wykonuje szybkie przejścia z szerokich, niskich ujęć motocykla krążącego wokół, do ciasnych zbliżeń na twarz bohatera – dynamiczne przejścia między różnymi ogniskowymi, użycie długiej ogniskowej, żeby podkreślić efekt kompresji tła.

  • Ujęcie z drona – kamera zatacza koło nad motocyklem, tworząc spiralny efekt wokół fotela.

  • Dynamiczne zbliżenia – intensywne, ciasne kadry na twarz bohatera, podkreślające jego pewność siebie.

  • Speed ramping – moment, gdy postać siada na fotelu, kamera gwałtownie przyspiesza, a potem przechodzi do ultra slow-motion, podkreślając dostojeństwo momentu.

Ostatnie ujęcie – postać spogląda prosto w kamerę, jakby dominowała nad całym chaosem wokół.

Zakończenie i Hasło

Opis: Fotel Diablo stoi samotnie w centrum ciemnego pomieszczenia, wokół niego motocykl zatacza szerokie kręgi, spaliny unoszą się w powietrzu, tworząc mgłę wokół tronu. Logo Diablo Chairs pojawia się na czarnym tle, otoczone wirującym światłem reflektorów motocykla. Hasło: „Nie każdy musi rządzić światem. Wystarczy, że usiądziesz jakby był twój.”

Zobacz referencje naszego autorstwa

Wycena

Kategoria Opis Koszt (PLN)
Preprodukcja - Koncept kreatywny i scenariusz
- Poszukiwanie lokacji (1-2 dni)
- Casting (1 główny bohater, brak statystów, kaskader w roli głównej)
- Przygotowanie kostiumów i stylizacji (minimalizacja kosztów)
6 400 PLN
Produkcja - Dzień zdjęciowy 1: Sceny 1 i 2 (Parkour + Stanowisko gamerskie, hologramy)
- Dzień zdjęciowy 2: Sceny 3 i 4 (Mapping światłem + Krąg ognia, motocykl)
- Ekipa operatorska (reżyser, producent, operator, gaffer)
- Model - kaskader (2 dni zdjęciowe)
- Wynajem sprzętu (projektory)
- Transport sprzętu i ekipy
24 600 PLN
Postprodukcja - Montaż (1-2 dni)
- Korekcja kolorów (1 dzień)
- Efekty specjalne (glitch art, hologramy, mapping światłem) (1-2 dni)
- Sound design i muzyka (1 dzień)
- Finalna kompozycja i mastering (1 dzień)
7 700 PLN
Koszty dodatkowe - Lokacje (minimalizacja kosztów, wykorzystanie dostępnych przestrzeni)
- Ubezpieczenie planu zdjęciowego
- Catering dla ekipy
- Transport aktorów i statystów
5 000 PLN
Motocykl - Wynajem motocykla (2 500 PLN)
- Obsługa techniczna motocykla (np. kierowca, paliwo)
2 500 PLN
Obsługa pirotechniczna - Przygotowanie i obsługa efektów pirotechnicznych (krąg ognia)
3 500 PLN
Łączny koszt produkcji 49 700 PLN netto

Jeśli macie pytania lub potrzebujecie dodatkowych informacji,
dajcie nam znać – chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości!

Zaufali nam