Diablo Chairs
Styl: Dark Urban Cinematic, dynamiczny, parkour, technologia, industrialne przestrzenie, neonowy vibe
Narracja: Bez dialogów, storytelling obrazem, dynamiczny montaż z elementami slow-motion i speed ramp.
Format: 30 sekund

Scena 1 – Totalne Szaleństwo
Opis: Postać w kapturze wbiega do neonowego labiryntu – szerokie kadry, ciasne przejścia, dynamiczne parkour. Skoki nad kamerą, przeciskanie się przez metalowe kratownice, ślizgi po ścianach pokrytych graffiti i neonowymi refleksami. Kamera trzyma się blisko, szerokie ujęcia podkreślają intensywność ruchu. Światła migają, cyfrowe zakłócenia tworzą glitch art wokół postaci. Wszystko w tempie, które podkreśla chaos miasta i intensywność akcji.
-
Dynamiczne ujęcia z gimbala – kamera blisko bohatera, trzyma tempo jego ruchu, podkreślając dynamikę parkour.
-
FPV dron – przeloty przez ciasne przestrzenie, podążanie za postacią z ekstremalnymi zbliżeniami.
-
Speed ramping – zwolnienie tempa przy przeskoku nad kamerą, podkreślenie siły skoku.

Scena 2 – Stanowisko Gamerskie
Opis: Bohater wpada do industrialnego pomieszczenia, w centrum którego stoi stanowisko gamingowe z fotelem Diablo. Zasiada, ręce opadają na klawiaturę, wokół niego zaczynają pojawiać się cyfrowe linie kodu, które unoszą się w powietrzu, jak hologramy. Kamera krąży wokół postaci, podkreślając jej skupienie i kontrolę.
-
360-stopniowy najazd – kamera zatacza koło wokół stanowiska, podkreślając intensywność skupienia bohatera.
-
Ruch w osi Z – dynamiczne najazdy na ręce poruszające się po klawiaturze, podkreślające szybkie, precyzyjne ruchy.
-
Wąskie głębie ostrości – zbliżenia na oczy i dłonie, odcinające bohatera od otoczenia.

Scena 3 – Mapping Światłem
Opis: Nowa lokacja – opuszczony magazyn lub podziemny parking, w powietrzu unosi się gęsty haze, nadając całości klimat rave party. Postać wchodzi do ciemnego pomieszczenia, gdzie projektory zaczynają rzucać dynamiczne, abstrakcyjne wzory na ściany i podłogę. Każdy krok bohatera tworzy nowe, pulsujące formy światła, które tańczą wokół niego. Przestrzeń staje się żywym, cyfrowym krajobrazem, który zmienia się z każdym jego ruchem. Kamera zbliża się, a wzory zaczynają otaczać postać, tworząc wrażenie całkowitej dominacji nad technologią.
-
Obrotowe ramię z kamerą – płynne, spiralne ruchy wokół postaci, podkreślające dynamikę ruchów i światła.
-
Dynamiczne cięcia – intensywne cięcia w rytm muzyki, podkreślające chaos przestrzeni.
-
Low-angle shots – ujęcia z niskiej perspektywy, światło odbijające się na betonie, nadające scenie mroczny klimat.

Scena 4 – Tron w Kręgu Ognia
Opis: Na otwartej, betonowej przestrzeni, najlepiej w surowym, miejskim otoczeniu, stoi fotel Diablo. Wokół niego zaczyna krążyć motocykl, jego reflektory wycinają ogniste kręgi w ciemności, spaliny unoszą się w powietrzu, tworząc mgłę, która powoli wypełnia kadr. Kamera wykonuje szybkie przejścia z szerokich, niskich ujęć motocykla krążącego wokół, do ciasnych zbliżeń na twarz bohatera – dynamiczne przejścia między różnymi ogniskowymi, użycie długiej ogniskowej, żeby podkreślić efekt kompresji tła.
-
Ujęcie z drona – kamera zatacza koło nad motocyklem, tworząc spiralny efekt wokół fotela.
-
Dynamiczne zbliżenia – intensywne, ciasne kadry na twarz bohatera, podkreślające jego pewność siebie.
-
Speed ramping – moment, gdy postać siada na fotelu, kamera gwałtownie przyspiesza, a potem przechodzi do ultra slow-motion, podkreślając dostojeństwo momentu.
Ostatnie ujęcie – postać spogląda prosto w kamerę, jakby dominowała nad całym chaosem wokół.
Zakończenie i Hasło
Opis: Fotel Diablo stoi samotnie w centrum ciemnego pomieszczenia, wokół niego motocykl zatacza szerokie kręgi, spaliny unoszą się w powietrzu, tworząc mgłę wokół tronu. Logo Diablo Chairs pojawia się na czarnym tle, otoczone wirującym światłem reflektorów motocykla. Hasło: „Nie każdy musi rządzić światem. Wystarczy, że usiądziesz jakby był twój.”
Zobacz referencje naszego autorstwa
Wycena
| Kategoria | Opis | Koszt (PLN) |
|---|---|---|
| Preprodukcja |
- Koncept kreatywny i scenariusz - Poszukiwanie lokacji (1-2 dni) - Casting (1 główny bohater, brak statystów, kaskader w roli głównej) - Przygotowanie kostiumów i stylizacji (minimalizacja kosztów) |
6 400 PLN |
| Produkcja |
- Dzień zdjęciowy 1: Sceny 1 i 2 (Parkour + Stanowisko gamerskie, hologramy) - Dzień zdjęciowy 2: Sceny 3 i 4 (Mapping światłem + Krąg ognia, motocykl) - Ekipa operatorska (reżyser, producent, operator, gaffer) - Model - kaskader (2 dni zdjęciowe) - Wynajem sprzętu (projektory) - Transport sprzętu i ekipy |
24 600 PLN |
| Postprodukcja |
- Montaż (1-2 dni) - Korekcja kolorów (1 dzień) - Efekty specjalne (glitch art, hologramy, mapping światłem) (1-2 dni) - Sound design i muzyka (1 dzień) - Finalna kompozycja i mastering (1 dzień) |
7 700 PLN |
| Koszty dodatkowe |
- Lokacje (minimalizacja kosztów, wykorzystanie dostępnych przestrzeni) - Ubezpieczenie planu zdjęciowego - Catering dla ekipy - Transport aktorów i statystów |
5 000 PLN |
| Motocykl |
- Wynajem motocykla (2 500 PLN) - Obsługa techniczna motocykla (np. kierowca, paliwo) |
2 500 PLN |
| Obsługa pirotechniczna |
- Przygotowanie i obsługa efektów pirotechnicznych (krąg ognia) |
3 500 PLN |
| Łączny koszt produkcji | 49 700 PLN netto | |
Jeśli macie pytania lub potrzebujecie dodatkowych informacji,
dajcie nam znać – chętnie rozwiejemy wszelkie wątpliwości!
Zaufali nam
